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* 来源 : * 作者 : admin * 发表时间 : 2020-09-19 11:58:35 * 浏览 :

  无极3娱乐注册报道::格林大华品种早报20181016从这篇文章开始,我们将完成一个简单的计算器,并且逐步添加他的功能。我们会使用Godot引擎的gds编程语言,这个引擎同样支持一种可视化的编辑方法,给苦于学习编程语言又想制作一款游戏的人有相当的帮助。

  网络上有许多Godot的入门教程,我个人也有在考虑撰写一些相应的内容虽然我不是职业游戏开发者,但是我希望进入这个领域的人从最开始编程就拥有良好的习惯,这也是本文的目的 如果未来有机会,我会从文档和编程的角度为大家介绍这个引擎,但并不能说是教学,因为对于这个引擎实际上的应用我也有许多不明白的地方。

  至于选择这个引擎的原因,本来我打算使用ruby来编写这部分的代码,使得代码更加直观。但是作为教学使用,会浪费大量的时间来解释特性,而且毕竟是游戏开发,使用游戏引擎总是更好。本内容的代码已经上传至 码云计算器由什么组成的,我们要按钮,要一个显示屏,然后用一个核心逻辑来控制这一切按钮每次按下会“轻拍”一下核心逻辑,并递给它一个数或者符号,

  而显示屏定时询问核心逻辑要显示什么。除此之外,计算器的功能就是对数字进行计算,我们的核心逻辑在收到等于号后吧公式丢给负责计算的员工。所以我们还需要公式类,数字类和计算类,但我们可能会在下篇文章在完成这部分的细节作为基本的交互,我们需要做个计算器。由按钮和显示构成 func _process(delta): text = BusiLogic.get_str() #每帧从核心逻辑更新字符 pass复制代码

  标签每次更新(_process会被每帧调用)时会向核心逻辑查询最新的字符串并显示出于效率考虑,将显示工具注册给核心逻辑,由核心逻辑调用并更新文本更加优秀,但显然管理这个标签的刷新并不是核心逻辑的工作,如果未来对这显示内容需要进行扩展,需要显示额外内容,这些内容可能由其他部分控制,会牵扯到核心逻辑已经完成代码的修改。根据封装的原则,我们不希望按钮自身的数据受到可能的污染,这对于一个计算器按钮,可能不会有什么问题,在更大部分的环境下,我们可能需要对输入的数据进行验证和隔离来保证错误的输入不会使后续的工作受到困惑

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